Diablo IV - De nouveaux détails sur les systèmes de jeu et la conception des objets.

Écrit par / Actualité Gaming / mardi, 21 décembre 2021 17:47

Blizzard Entertainment dévoile aujourd'hui de nouveaux détails sur la conception de Diablo IV, dont l'équipement légendaire, les compétences de classe, le système de progression des personnages en fin de partie, ainsi que les différents effets visuels qui apparaîtront lorsque les joueurs tueront des monstres.

Diablo IV Rogue Key Art

 

Diablo IV met l'accent sur la personnalisation du combat par le biais d'arbres de compétences et d'objets légendaires. Les affixes de rangs de compétences des objets sont de retour pour renforcer ou débloquer des compétences grâce à l'équipement obtenu. Les pouvoirs légendaires sont modifiés de manière à ne plus être liés à un type d'objet spécifique, ce qui signifie que les joueurs n'auront plus à chercher un objet spécifique pour obtenir un pouvoir en particulier. Ils pourront même détruire les objets légendaires pour extraire leurs pouvoirs et les transférer à une autre pièce d'équipement rare ou légendaire.

 

Diablo IV réintroduit par ailleurs le système de parangon, mais avec un changement majeur. Le tableau des parangons est débloqué pour chaque classe au niveau 50 et contient de nombreuses options et chemins dans lesquels investir des points. Les joueurs pourront également trouver des glyphes dans tout Sanctuaire, qui seront ensuite intégrés à leur tableau des parangons et leur apporteront encore plus de bonus.

 

Diablo est réputé pour ses effets graphiques et son ambiance. Avec autant de compétences à leur disposition, il est nécessaire que les joueurs soient satisfaits lorsqu'ils affrontent des monstres. Dans cet article, l'équipe artistique détaille la conception des effets visuels de combats.

 

Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site officiel de Diablo IV.

 

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venusmemnoch posted a comment in NPIXEL dévoile : Chrono Odyssey
Il à l'air intéressant A voir quand on en saura plus ...
venusmemnoch posted a comment in Test du micro HyperX QuadCast
Salut, alors il s'agit d'un truc tout simple et bas de game. Un Neewer acheté pas cher sur Amazon. ...
Aled posted a comment in Test du micro HyperX QuadCast
Bonjour, Bonsoir J'aime savoir quel est le bras utilisez lors du test du micro, merci !...
venusmemnoch posted a comment in Test du micro HyperX QuadCast
J'ai oublié de le préciser dans le test, mais le micro est compatible PC, MAC et PS4. Pas testé s...
Comme beaucoup de jeux à l'époque ...

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